Question sur l'editeur FCKeditor: Comment ajouter des émoticons?
Des questions sur l'éditeur FCKeditor
Quelques question sur l'éditeur FCKeditor:
- Est-ce que les nouvelles versions/Patch de l'éditeurs seront accessible via YACS ou directement via le site de FCKeditor?
- Est-ce que les Bugs ou demande d'amélioration devrons être signalé sur le site YACS ou directement sur le site de FCKeditor?
- Est-ce que des adaptations local de FCKeditor ont été faite pour Yacs?
En attendant: Voici ma question sur FCKeditor: Comment ajouter des émoticons ? (pour qu'il puisse avoir la même richesse de choix que l'ancien éditeur de Yacs).
Est-ce que dans la version livré en standard avec Yacs, il serait possible d'avoir au minimum la même liste d'émoticons que l'ancien editeur?
A priori c'est une question facile, alors le débutant que je suis saute sur l'occasion de montrer sa science sans trop prendre de risque et espère ainsi soulager un petit peu les "pointures"...
A priori (je viens de faire un petit essai), pour insérer des emoticons, pas de changement par rapport à l'ancien éditeur. On tape le code Yacs ou le code emoticon et quand on fait un apperçu le résultat apparaît correctement affiché.
Plus simplement, on peut copier ces fameux codes à partir de leurs listes respectives (codes yacs et emoticons) et les recopier dans le texte que l'on est en train d'éditer...
Si je comprend bien le truc, FCKEditor ne gère pas ces codes et va les transmettre directement au moteur de rendu. Par contre il ajoute ses propres smileys et ça c'est sympa .
(celui-ci en est un)
(et celui est un des classiques).
Bernard nous gâte...
Pour les mises-à-jour, j'imagine (sous réserve de confirmation) que chaque nouvelle version de Yacs (il en sort une tous les mois) intégrera les mises-à-jour de FCKeditor s'il y en a.
Bernard fait tout ça pour nous...
Mais, bon, c'est le progrès. Quand les voitures à essence ont commencé à remplacer les chevaux, tout le monde rigolait... Maintenant si quelqu'un veut reprendre un cheval tout le monde rigole...
Merci d'avoir posé ces questions qui éclaireront sûrement d'autres membres de la communauté et permettront d'améliorer l'intégration de FCKeditor dans notre CMS préféré..
Paddy
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Parti de rien, je ne suis arrivé à rien... mais tout seul !!
Groucho Marx
Cordialement.
Paddy
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Groucho Marx
(YACS 6.6.2 - skin digital)
Après avoir joué un peu avec FCKeditor j'ai un peu plus de détails sur les problèmes "esthétiques" :
A priori le bouton "insérer/modifier liin" de FCKeditor ne marche pas et peu bloquer partiellement l'edition (pas de modification du texte possible mais on peut encore le sélectionner et le copier pour le récupérer).
L'insertion d'une balise [link] classique fonctionne mais génère des troubles visuels (fonds grisés, changement de police) que je n'arrive pas à rattraper même en supprimant la balise. je ne sais pas si d'autres balises posent ce genre de pb. Avis aux utilisateurs !
Enfin quand je clique la première fois sur le bouton d'aperçu j'ai un message qui demande d'insérer un commentaire valide. Quand je réitère mon clic sur le bouton d'aperçu, le message ne revient plus...
A bientôt
Paddy
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Groucho Marx
Cordialement.
Paddy
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Groucho Marx
(YACS 6.6.2 - skin digital)
Paddy: le bug sur les commentaires invalides est déjà corrigé. Pour les autres, cela mérite des tests plus étendus. Merci de votre feed-back.
Paddy: Sous FCKEditor, cliquer sur le bouton Source. Supprimer à la mimine les
<code> et </code> et voilà...Bernard :
" Sous FCKEditor, cliquer sur le bouton Source. Supprimer à la mimine les <code> et </code> et voilà... "
Effectivement, ça permet de nettoyer les effets indésirables. Merci.
La génération de ces balises parasites viens je crois de FCKeditor etnon de yacs. Y-a-t-il des possibilités de faire corriger ce logiciel ?
Même question pour le bouton "Insérer/Modifier Lien"
Merci encore

Paddy
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Groucho Marx
Cordialement.
Paddy
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Groucho Marx
(YACS 6.6.2 - skin digital)










